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Le laboratoire HandiBio est une équipe d’accueil pluridisciplinaire. L’équipe rassemble des chercheurs des sections CNU 74 (Sciences et techniques des activités physiques et sportives), 60 (Mécanique, génie mécanique, génie civil), et 61 (Génie informatique, automatique et traitement du signal).

La thématique du laboratoire est centrée sur l’analyse et la modélisation biomécanique et/ou physiologique de la posture et du mouvement humain. L’objectif est de développer des applications dans le cadre de la compensation motrice et de l’ergonomie chez les personnes en situation de handicap (lésions motrices, personnes âgées, obésité).

Les sciences de l’ingénieur (informatique, robotique, réalité virtuelle, traitement du signal et de l’image) sont appliquées à l’assistance aux personnes en situation de handicap pour la rééducation et la communication avec des interfaces homme-machine dédiées.   

 

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Mots-clés

Personnes âgées Interaction techniques Accessibilité Optimization methods Vieillissement Autonomie Acceleration Wrist articulation Rehabilitation Analyse du mouvement Humans Adult Accéléromètre Athletes Arousal Artificial neural networks Ainés Touchscreen Primates Petri nets Electric wheelchair Manual wheelchair propulsion Articulation du poignet Beats·min−1 Drag-and-drop Orbital robotics Mobile robots Affect Anthropomorphism Biological system modeling Bicycling Usability Fatigue Biomécanique Hardware Accessibility Biological cells Anticipatory postural adjustment Adolescent Joints Elderly Approach motivation Genetic algorithms Wheelchairs Evaluation Adaptive control Biomechanics Kinematics Activity incentive Able-bodied individuals Base d'information Assistance robotics Wheelchair 6MWT Tactile interaction Prehension Older adults Interaction tactile Propulsion Neural networks Musculoskeletal disorders Assistive technology AB Accuracy Triathletes Ergonomics Réalité virtuelle Simulator Artificial limbs 6MWD Movement analysis Application software Analyse en composantes principales Aging Human-computer interaction Reactive power Learning Basketball Body Segment Inertia Parameter Balance scoring Simulation 3DGA Assistance technique Automatic control Aerobic fitness Navigation Assistance aux handicap s Robots Automobile accessibility Motion capture Accessibilité numérique Triathlon Assistive technologies Trajectory Préhension Performance Emotion Cognition et Comportement Biomechanical modelling Accelerometer Apprentissage

 

 

 

 

Documents avec texte intégral

50

Nombre de références bibliographiques

94

  

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